竞技(Sporting

角斗士营(Gladiatorial Stables)(Cityscape城市风光)

很多城市都有竞技场,在竞技场中,角斗士们终日奋战--对抗着其它角斗士或各种可怕的猛兽--来娱乐观众。尽管很多角斗士是奴隶,自由战士也会参加公共竞赛。角斗士营是个小公会,通常由一定数量的角斗士,如医疗师和训练师这样的支援人员,以及一名所有者或者经理所组成。有些竞技场不接受无所属公会的自由战士。即便无公会角斗士能被竞技场接受,有所属的角斗士也经常能让角斗士营经理利用人脉或者影响力来为其安排更好更有钱赚的决斗。信誉良好的角斗士营会为成员提供免费医疗(至少是对在竞技场决斗中所受伤害的医疗),为劲敌安排比赛,以及按角斗士的意愿将收益投资在其他行业上。它也可以提供角斗士需要的大部分非魔法装备,尽管他通常只能在竞技场内使用这些物品,而不能在外出冒险中使用。

不像其他公会,角斗士营不需要月费。他们的收入来自角斗士竞赛(当然,通过在角斗士身上下注)。

相关职业:野蛮人,牧师,战士,魔剑客(完美斗士),武僧,巡林客,游荡者,斥候(完美冒险),武者。

相关技能:平衡,攀爬,医疗,威吓,跳跃,表演,滚翻。

义务:角斗士营从每个角斗士的收入中抽取30%见边栏)。成员必须每周至少在本地竞技场进行一场比赛,除非他们有很好的理由,否则无法定期参加竞技就有被逐出角斗士营的风险(或者至少是在接下来的比赛中额外的抽取收入,以弥补公会之前的损失)。

特权收益:只要不滥用这一特权,公会也会为角斗士在竞技场外受的伤提供治疗,就如同在竞技场内受的伤一样。此外,每四场比赛中就会有一场,公会只抽取20%的收入而不是30%

范例人脉:Albrechd Bearer(人类牧师5)。Albrechd会在比赛前施展单一目标的增益法术--例如援助术或牛之力量--PC身上(这种事情通常会招来主办方的不满,除非事先允许[something that is officially frowned upon unless cleared ahead of time])。每4个月一次。

 

竞技场上的收益(Profits In The Arena

平均来说,假设某一场角斗比赛的奖金大约等于该遭遇战等级(DMG 51)的战斗所能获得的宝藏价值。如果两边等级不匹配,以更困难的一边的EL为准。例如,如果两个5级角斗士(EL 7)面对一个8级角斗士,那么这场比赛的平均奖金为3400 gp,这是EL 8遭遇战的标准财富。

同样,这是一个平均值。精确的金额取决于观众的规模、角斗士的受欢迎程度等等。要确定奖金的确切金额,假设上述价值的80%为基数,再加上2d20%。这为您提供了EL标准值的82%120%的范围。请注意,角斗士自己并不知道有多少钱。竞技场平均每场比赛都会从奖金里扣除40%,而公会则会再扣除30%,剩下的30%可以分给获胜方的各个角斗士。

那为什么要成为角斗士呢?因为尽管一个冒险者与怪物战斗可能会从宝藏中获得更多的收入,但他无法保证自己一定会找到怪物,或是拥有宝藏的怪物。但是角斗士知道,如果他赢了就有利润。此外,角斗士知道,如果他在比赛中幸存下来,他可以得到治疗。最后,受欢迎的角斗士通常可以通过赌自己或接受雇佣成为保镖来赚钱。

一个不属于公会的角斗士缺乏影响力和人脉,无法安排与自己匹敌的利润丰厚的比赛。这种角斗士的收入只有正常收入的一半(在竞技场扣除总金额之前),没有免费的治疗或食宿,并且必须自备装备。

 

竞技比赛(Sporting Combat)(CW完美战力,CAr完美奥术

作者:Manfred 来自:大法师之塔  

战斗通常是一项玩命的行当,但是它的戏剧性与危险性却吸引了众多的观众。许多奇幻国度将战斗的技巧融入运动与表演当中。枪术竞赛,角斗赛和箭术比赛都是最普遍的例子,但是在众多的奇幻世界中,还有更许多奇特的项目。竞技比赛对于角色来说是一种能避免危险又能同时获得经验值与名声的有效途径。如果某名NPC恰好观看了获胜者的那场比赛,他将在改善这个NPC的态度的时候获得奖励(常规比赛+2,锦标赛+4)。并且许多竞技比赛还会提供奖品(现金,珠宝或是艺术品)。下文所描述的各种竞赛中,获胜者都可以获得经验值奖励。如果在你的战役中只是偶然出现这样的赛事,这些奖励都非常适当。但是如果你的游戏中频繁的出现这类低危险的竞技运动,那么你就要考虑设定你自己的规则来限制人物等级的提升。在大多数的战役中,角色不应该仅仅依靠赢得某个子爵的箭术竞赛便能提升等级。

 

枪术竞赛(Jousts

在一场传统的马上枪术竞赛中,两名骑士手持钝枪,骑着战马,在一道屏障两侧的赛道上向对手发起冲锋。当他们在中间相遇的时候,伴随着巨大的冲击力交锋,随后沿着各自的路线继续前行。他们重复这一过程直到有一名骑士认输或被击落马下。大多数的抢术竞赛由各种庆典与宗教仪式承办,骑士们以色彩鲜艳的纹章,服饰,旗帜来区分彼此。

因为骑士们在高速跑动的状态下以钝器给与对手全力一击,所以马上枪术竞赛与骑乘战斗采用不同的程序。没有必要进行先攻权检定;每一次交锋,每名骑士简单的用钝枪进行一次攻击,双方的攻击结果同时进行结算。每名骑士按照正常规则进行一次攻击检定;如果击中目标,骑士则可以尝试将对手打翻落马(视做摔绊)或者击破对手的武器或者盾牌。摔绊或击破武器都不会引起借机攻击。一次成功的攻击将以长枪造成双倍的伤害(因为双方都在冲锋),只不过造成的将是淤伤。一名拥有快速骑乘攻击专长的骑士在交锋时将在攻击检定上获得+4的加值

在其他版本的枪术竞赛中,一名骑士在失去他的长枪之后,可以使用钝锋的长剑继续比赛。这样一把长剑将造成淤伤,而且可以进行上述的击破尝试,但是不能进行摔绊攻击

在传统的枪术竞赛之上,最显而易见的变动便是仅仅改用真刀实枪进行致命的攻击。这与骑乘战斗的程序完全相同,除了骑士命中目标后依然可以进行一次额外的摔绊或击破武器(这是由双方同时冲锋的冲击力造成的,而非骑士自身的能力)。另一种变化则是允许选择特异的坐骑,例如座狼,鹰首狮身兽,凶暴野猪与飞马。吉斯洋基人驾着红龙进行枪术竞赛,每一次交锋,龙与龙之间也互相进行攻击。

圣武士通常拥有坐骑与骑术技能等级,更不用说倘若获胜,还能进一步在交涉技能上取得优势,所以他们通常会被枪术竞赛吸引。战士拥有足够的技能与专长来成为一名优秀的选手,野蛮人与游侠亦是如此,尽管后两种职业并不习惯身着重甲在马上作战。其他的职业缺乏必要的骑术技巧或是不能熟练的使用长枪,所以很难成为一名合格的选手,但是他们可以以其他的方式辅助参赛者。例如,牧师可以为战马与骑手施放有益的魔法,吟游诗人也可以用乐曲来激励骑士的斗志。如果拥有足够的想象力,任何玩家都可以在枪术竞赛中独占鳌头。面对一名跨着影驹,身边飘浮着魔肯之剑的法师,纵然是信心十足的骑士也会有所顾虑。

在给予枪术竞赛的经验值的时候,首先正常地计算对手的挑战级数,然后给予一半的经验值奖励,因为枪术竞赛既没有致命的危险,也不会迫使角色消耗重要的资源。只有参赛者本人能够获得经验值,除非队伍中的另一名角色以某种方式给予了关键的帮助或者为了骑士的利益而施放了一个的重要地法术。

 

角斗赛(Gladiatorial Matches

  许多文明古国建造了可容纳数千名观众的竞技场。也有一些社团聚集在陷坑、围障以及其他非正式的建筑旁观看角斗(通常会有人下注进行赌博)。因为角斗赛的举办者要给观众提供更多的乐趣,所以他们经常提出新的规则以延长角斗的时间。除非采用公众处决(public execution)的方式,否则角斗士通常不会以杀死对手来结束角斗。

绝大多数的角斗赛都是两个轻度武装的角斗士进行一对一的较量。盔甲对于角斗士来说非常罕见,因为观众们乐于清晰地看到每一处伤口。魔法武器也是同样被禁止的,因为它们通常会使竞赛更早的结束。即使允许施法,也只能使用华丽的塑能系咒法系法术。

 

角斗士的观众(Gladiators and the Crowd

  一场角斗赛遵循通常的规则,唯一例外的是:场内的观众会鼓舞或打击角斗士的士气。

  将观众当作一名NPC处理,并以他对角斗士的态度来确定角斗士获得的士气奖励或惩罚。如果观众对一名角斗士态度友善,那么该角斗士在攻击以及伤害检定上获得+1士气加值;如果观众对一名角斗士态度亲切,那么该角斗士在攻击以及伤害检定上获得+2士气加值;一群冷漠或者友善的观众不会提供士气奖励或者惩罚,但是对角斗士表现出敌对态度的观众会使角斗士在攻击以及伤害检定上受到-1士气惩罚。

  除非某位特殊的角斗士威名远扬,否则一开始观众对双方将都持冷漠的态度。每一名角都士通常在出场时进行一次表演检定(详见技能部分),以检定的结果来改变观众的态度 。一旦角斗开始,只有下表中的特定举动会改变观众的态度。注意:观众对每一名角斗士的态度的改变都是单独的。很可能出现两名拙劣的角斗士都被观众所憎恶或者两名经验丰富的角斗士都能赢得满堂喝彩的情况出现。

  在一些特异的角斗赛中,也可能有其他方法会影响观众的态度。例如在一场以骑战为主的竞赛中被打翻落马,则会使观众对你的态度恶化一级。如果观众是由一群夺心魔组成,一记将对手的大脑轰碎的致命一击可以使观众对你的态度提升两级。

  尽管一对一的角斗非常普遍,团队战亦十分受欢迎(也非常的方便,因为所有的玩家都可以参与)。一种常见的方法是让一队角斗士在陷坑中对抗一只大型或巨型的生物。有些时候,角斗赛也包括骑乘战斗与远程射击。

  竞技的组织者也会利用各种地形因素使角斗更加难忘和致命。有时,两名角斗士会在高台之上努力将对手撞向深渊。也一些组织者将武器隐藏与竞技场中,引发一场疯狂的争夺战。有些时候,他们也会在竞技场中搭建迷宫或者围栏,尽管观众们可能不愿意付钱来观看一场什么都看不到的比赛。

在给予角斗赛的经验值时,按照正常的遭遇等级进行计算。如果竞赛的规则或者装备使危险程度降低,则适当地扣除25%-50%的经验值奖励。若角斗特意被安排在不公平的条件下(通常只发生在以刑法为目的的比赛中),则多给予处于劣势的一方25%的经验值奖励。

4-4:角斗士观众的态度

状况

检定

结果(1)

角斗士在攻击检定上的掷原值为1

--

观众对角斗士的态度恶化

角斗士造成重击

--

观众对角斗士的态度改善

成功的虚招

唬骗对抗察言观色(2)

观众对对手的态度恶化

成功地喝退对手

 

 

威吓对抗等级检定(2)

 

观众对对手的态度恶化

成功的滚翻过敌人的占据区

dc25的滚翻检定

观众对你的态度改善

成功的表演(挥舞武器)检定

dc20的表演检定

观众对你的态度改善

破坏掉对手的武器

参见击破武器规则

观众对你的态度改善

摔倒对手

参见摔绊规则

观众对你的态度改善(3)

卸除掉对手的武器

参见卸除武器规则

观众对你的态度改善(3)

压制对手

参见擒抱规则

观众对你的态度改善,对对手的态度恶化

对手撞退10英尺(4)

参见冲撞规则

观众对你的态度改善

角斗士被发现作弊

--

观众对角斗士的态度恶化2个等级

1 若非特殊注明,态度都是逐步转变的(例如,从冷漠到友善)。

2 特殊的调整值适用于此检定,详见玩家手册中适当的技能描述。

3 如果你在对抗中失败并被对手摔倒或卸除武器,则观众对你的态度恶化。

4 如果你对抗失败而且摔倒,则观众对你的态度恶化。

 

箭术竞赛(Archery Contests

无论在战斗中还是狩猎中,优秀的弓箭手总是乐于利用这个机会与同伴一争高下。与枪术比赛与角斗赛不同的是,箭术竞赛并不需要特殊的设施--尽管由贵族举办的比赛中会使用精致的人体模型来作为箭靶。

最简易的箭术竞赛只需要将一个画着三个同心圆的靶子置于150英尺之外。靶子外侧的环视作超小型(AC 7),中间的环视作微型(AC 9),中心的靶心视作超微型(AC 13)。每名弓箭手射五支箭,命中靶心可以得到4分,命中中环得2分,命中外环得1分。将攻击检定的结果按照由内至外的顺序依次与三个AC比较,来决定命中的部位。如果两名或两名以上的弓箭手同时获得最高分,则将标靶移到250英尺之外继续以五支箭来决定胜负。倘若比分还是持平,则每人再射五箭,目标改为350英尺外的标靶。要是此后依然难分高下,比赛的主办者可以宣布平局,或者采用射击移动靶的方式来一决高低。

射中插在靶心上的箭矢并将其劈作两半,尽管这样做极其困难,但还是可能发生的。靶心上的箭矢的AC35

最普遍的改动便是安排一个移动的标靶;最简易的增加射击难度的办法是将靶子安置于马车之上,或是将其拴在树枝下并使之如钟摆般的摆动。任何一种方式都将使靶子的AC提高5。精灵弓箭手中流行着一种比赛,其中一名先确定一个远处的超微型的目标,最典型的例子是飘动的树叶或是摆动的树枝。每名弓箭手都会尽可能快的射出箭支,以掷先攻权检定来决定谁先行动。随后精灵们会走过去察看结果,并由首先命中的目标的人--如果他们都没有射中,则是最接近目标的一个(最高的攻击检定结果)--来决定下一个目标。卓尔精灵也进行同样的比赛,只不过她们的靶子则是四散奔逃的地精。

在给予箭术竞赛的经验值的时候,将它视作一场与挑战等级最高的NPC的遭遇战,但是由于危险性的降低,扣除50%的奖励。只有获胜者才能获得经验值。

 

召唤象棋(Conjurers Chess

这项赛事是为两名施法者通过从其他位面召唤生物战斗测试能力而精心设计的。施法者需要拥有多次施放召唤怪物法术,以及能与召唤生物进行沟通的能力。因此,这项比赛是为中高级法师准备的,而非面向大众。

两名施法者商定施法的轮数(通常为4轮)以及时间限制(多数为1分钟,尽管低级的施法者可能选择30秒)。随后施法者要站在棋盘(一个10X10方格的正方形战场)的对角。

在每一个召唤轮的开始之前,裁判都需要掷一个骰子(通常是D4D6)并大声报出。然后两名法师开始施展各自的召唤怪物法术,并在所对应的列表上选择一种生物。举个例子,如果裁判掷出4,召唤师就可以召唤任何在四级召唤怪物法术列表上的生物。他们并不一定要施放四级召唤怪物法术,也可以施放五级召唤怪物法术来召唤1D3个生物或是六级召唤怪物法术来召唤1D4+1个生物。任何召唤生物都必须出现在与施法者相邻的格子,或者尽可能的接近施法者。

在随后的召唤轮中,咒法师需要做两件事情:根据裁判重新投的结果继续召唤生物,以及控制那些在前面召唤轮里中召唤的生物向任意方向移动一个方格。如果他们移动的距离超出一个方格,或者离开场地,那名咒法师便失去了比赛的资格。

如果双方的生物挤在一个格子里面,便会在召唤者的控制下进行战斗。召唤轮结束后,咒法师们继续指挥他们的生物直到时限结束。在那一刻,麾下的生物占据方格数目较多的一方将获得比赛的胜利。

召唤象棋赛中最常见的变化是改变裁判投的类型,召唤轮的数量,以及比赛时限。比赛中,基于对手的CR给予经验值,但是由于危险性的降低,扣除50%的奖励。

 

雪花石膏杯(Alabaster Cup

雪花石膏杯是一项典型的综合性赛事,这些比赛将在贵族的庄园中进行数天。雪花石膏杯起源于对那些想要成为骑士的年轻人的一系列测试,现在已经发展成为一年一度的重要赛事,吸引着各地信心十足的战士。

这项赛事历时三天,包括七个项目。一位年轻的贵妇人--最具代表性的便是举办者尚未出嫁的女儿--坐在一个矮桌之前,上面摆放着代表着参赛者们的雪花石膏制成的杯子。每个项目结束之后,她将在第一名的杯中放入三个金币;第二名的杯中放入两个金币;而第三名只能得到一个金币。最后,将最后一名的杯中的金币取出一半(如果里面有的话)。

第一天由箭术竞赛(如上文所述)拉开序幕。随后参赛者们需要在环绕庄园的跑道上进行一场障碍拉力赛,一路上需要翻过高墙,跃过深沟,通过窄桥。最后进行一场淘汰制的摔跤比赛--如果你是去知觉或被压制,那么将失去比赛资格。

第二天,参赛者们在上午将进行一场淘汰制的枪术锦标赛。中午时分,他们将被派遣到附近的森林中为晚宴寻找一头白色的凶暴野猪。筵席过后,将进入所有挑战中最奇特的一项--被选定的贵族女士依次对每名参赛者说:"请用您的出色,来俘获我的心"。她可以自行决定如何分配白金币。

最后一天的中午,参赛者们聚集在一起进行最后一个项目,这个部分将给予双倍的白金币:一场淘汰制的决斗。除了远程武器,角色可以任意挑选非魔法的装备。他们也可以施放法术,只要他们不在决斗开始之前这么做。每一场决斗将持续一分钟,而且非常的危险,当然每名决斗者在战斗之前都会被NPC牧师施以"护卫他人"法术。如果你向对手投降,失去知觉,或是在时限内受到比对手更多的伤害(由主办者裁决,他往往是敏锐的验伤者),你就输掉了这场决斗

在另一场宴会之后,那位贵族女士将清点每个雪花石膏杯中白金币的数目,并宣布谁是优胜者。获得白金币最多的参赛者将夺得奖杯(价值1000金币,尽管卖掉奖杯被认为会导致不幸)并获得雪花石膏杯冠军的称号。

在给予雪花石膏杯的经验值的时候,将每一天的比赛视作一场遭遇战,并以最重要的NPC参赛者来决定遭遇等级。只要角色在某一天结束的时候拥有比起始的时候更多的白金币,他便可以获得当天的经验值。

 

尖塔探险(The Spire Perilous)

  本赛事的起源与它在“奥术竞赛”中的出现时间已不可考,但尖塔探险仍是一项极受欢迎的比赛。一面颜色鲜明的旗帜将被悬挂在某座高塔(通常是附近城堡的塔楼或是当地教堂的钟楼)顶端的旗杆之上,而所有参赛的法师则在塔的底部列队。他们的目标很简单——不涉足塔内,并且用任何方法将旗帜第一个带回地面。相应的对策从直接的手法(飞行术、浮空术或是利用行术在墙壁上攀爬)到强硬的手段(仅仅用心灵遥控来抢夺旗帜)再到华丽的战术(召唤一群空气元素来取回旗帜,并击退任何可能采取相同战术的施法者)。“传送到高塔顶端”的方法在大多数竞赛中都是严格禁止的,且所有竞争者都必须在不受任何法术效果的影响下开始比赛(不过有时竞赛裁判会允许预先施放一些持续法术,例如羽落术)。

  在大多数奥术竞赛中,要想在尖塔探险中取胜都不是一件简单的事,这是由于某些难以应付的障碍(旗帜的守卫、某个致命的陷阱、或是一面壮观的屏障,如火墙术)。然而,比之更加刺激的则是那些参赛者转而用魔法互相攻击,使得竞赛中的任何人都难以得到旗帜。特定的某些伤害性法术根据竞赛规则的不同会被限制或是完全禁止使用,但若是某次不确定的诅咒或是解除法术恰好让对手处于危险之中(例如使得飞行术失效的同时该受术者在数百英尺的空中)则是允许的。

 

宏大幻像(The Grand Illusion)

  另一项最受欢迎的奥术挑战便是“宏大幻像”竞赛。法师们通过施展强大的幻术,创造出他们所能想象的最壮观或是最奇特的形象,从凡俗(如贵妇人的美丽形象)到史诗(如伟大战役的真实重现)再到异想天开(高大的金树上有无数蝴蝶盛开、飞舞着,留下一道道暗淡的美丽光带)。

“宏大幻象”竞赛从参赛者所创造幻象的大小、精巧度、逼真度以及想象力等方面进行评判。高明的幻术师可以仅仅因为一次引人入胜的表演而闻名于整个王国,并且获胜者需允诺在其后的数年内接受任何宴会或舞会的邀请——即使是要求表演最简单的戏法。

 

巫术动物展(The Wizards Menagerie

  奥术施法者们常常会和来自世界各个角落(甚至是世界之外)的古怪而神奇的野兽有所联系,而宏大、充满异域风情的动物展则是“奥术竞赛”期间的另一盛事。带来最奇特也最不可思议的生物的奥术士将赢得崇高的声望。有可能动物展的召开是为了参加正式评判,又或许仅仅为了公众的赞赏而已。理所当然地,动物展的主人会采取措施保证所有参观者的安全。

  进行正式评判时,不仅要看展出的生物有多少种,同时还要根据他们的稀有度、外观以及能力进行裁定。庞大、独特、让人过目不忘的生物得到的评价最高。任何人都可以捕捉一只变异蜘蛛并让它参与展出,但毕竟只有技巧最为娴熟也最勇敢的法师才能将一只鲨兽或是一条成年龙放入笼中。

在邪恶或是特别嗜血的社会里,“巫术动物展”的用处则类似于畜栏——生物的主人将挑选出的野兽与奴隶放入其中,在角斗大赛上与其它法师展出的生物们进行战斗。人们会疯狂地为这种比赛下注,而赢得这场血腥对决的生物,其主人也将获得巨额的财富作为酬劳。

 

咒文竞技The Dweomerlist

  唯一最典型的奥术竞赛项目便是“咒文竞技”——一场法师之间奥术技能与奋斗精神的检验。“咒文竞技”是一场公开的竞赛:在竞赛中,所有参赛法师两人一组,随机选择对手进行“点到即止”的法术对决,让观众们获得愉悦与刺激。“咒文竞技”在封建魔法权能社会——在巫师的力量代表着支配的权利以及为他主人效劳的愿望的地方——中尤其常见,

  “咒文竞技”往往会将参赛者(按水准)分为数层次,这样一来学徒就不可能遭遇到大法师了。测试的形式通常是多回合制的双人淘汰赛。尽管多数“咒文竞技”都会限制或禁止伤害性法术,但死伤的情况却仍有发生。某些声名欠佳的法师便是因为在对决竞赛中不正当的残暴行为而臭名远扬的。

  “咒文竞技”往往被参赛者和观众看作获得声望与进步的机会,有野心的巫师则会寻找富有或贵族出身的资助者,对他未来的领主展示其技巧。在某些国家,每几年就会举办一场盛大的“咒文竞技”,以决定担任大法师、皇家法师、高阶法术卫士以及某些类似职位的人选。在另外一些地区,“咒文竞技”被认为是陈旧而愚蠢的风俗,除了确定奥术那夸大其辞的作用之外毫无意义。